戦わずして勝つには①

孫子の兵法”戦わずして勝つ”。具体的に、どのように考えればよいか。

佐藤義典著「実践マーケティング戦略」(日本能率協会マネジメントセンター)を参考として。

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孫子の兵法の「戦わずして勝つ」

孫子の兵法とは、紀元前5世紀中頃~紀元前4世紀中頃あたりに成立したと推定される軍事理論書で、今も非常に重宝されています。

そのなかの孫氏の教えに、以下のようなものがあります。

「戦わずして勝つ」

戦うことは博打の要素もありますし、大きな損耗も伴うことです。

戦わずに勝つことができれば、それが一番です。

様々な解釈が成り立ちえますが、佐藤義典著「実践マーケティング戦略」(日本能率協会マネジメントセンター)では、以下のように解釈しています。

「勝ちやすい戦場(=できるだけ敵のいない戦場)を選ぶ」

真正面から総力戦を仕掛けるのではなく、そもそも敵が少なく、勝ちやすい戦場を選び、戦うというものです。

勝ちやすい戦場を選ぶ=定義する・切り取る

これを事業に置き換えて考えてみると、”勝ちやすい戦場”はどこであるといえるか。

様々な場合・切り口が考えられます。

場所・地域

場所・地域によって、住む人の属性はまったく異なります。また、人通りなども異なります。

どのような属性の人が住んでいるのか、駅から近いのか、競合が多い場所なのか、などなど。

商品が置かれる棚

自社商品が置かれる棚(場所)によっても異なります。

隣に置かれるものこそが競合ということになります。

顧客ターゲット

誰をお客様であると捉えるのかによって異なります。

競合の商品群

誰を競合と捉えるのか。それは、同じ商品を取り扱っている会社とは限りません。

商品の買い手であるお客さまの頭のなかの”解決したいこと”が基軸ともなりえます。

お客様の予算感

お客様の頭のなかには、どのジャンルにどれくらいのお金を使うかという”予算感”があります。

法人に置き換えれば、どの費目にどれくらいのお金を使うかという”予算感”ということになります。

”戦場”は誰が決めるのか

この”戦場”、最終的に誰がその正しさ・勝敗を認めるのか。

自社は自社独自の”戦場”を切り取り、定義し、それに拠って立って戦います。

それが勝てるかどうかは、最終的に「お客様」が決めることになります。

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